01166 2200325 4500001002100000005001500021035002000036007000300056008004100059020001800100082001000118084001600128100002500144245009500169250002000264300003800284700002600322700002000348700002100368520024600389600003100635264003600666336002100702337003000723338002300753990001600776990001600792990001600808990001600824INLIS00000000000003520260729034301 a0010-0426000034ta260729 g 0 ind  a9789797566869 a005.5 a005.5 FAD p0 aFadlisyahePengarang1 aPanduan praktis komputer grafik dan perancangan game /cFadlisyah, Amru Usman, Asri, Asran acetakan pertama a238 halaman :bIlustrasi ;c23 cm0 aAmru UsmanePengarang0 aAsriePengarang0 aAsranePengarang aPanduan teknis yang menjembatani teori grafika komputer dengan implementasi praktis dalam pembuatan game. Buku ini membahas output primitif, teknik animasi, grafik parametrik, serta pemrograman game populer seperti Tetris, Puzzle, dan Catur. 4aKomputer - Perangkat Lunak aYogyakarta :bGraha Ilmu,c2010 2rdacontentateks 2rdamediaatanpa perantara 2rdacarrieravolume aPP000060/19 aPP000061/19 aPP000676/19 aPP004731/19