
| Jenis Bahan | Monograf |
| Judul | Panduan praktis komputer grafik dan perancangan game / Fadlisyah, Amru Usman, Asri, Asran |
| Pengarang | Fadlisyah (Pengarang) Amru Usman (Pengarang) Asri (Pengarang) Asran (Pengarang) |
| EDISI | cetakan pertama |
| Penerbitan | Yogyakarta : Graha Ilmu, 2010 |
| Deskripsi Fisik | 238 halaman :Ilustrasi ;23 cm |
| Konten | teks |
| Media | tanpa perantara |
| Penyimpan Media | volume |
| ISBN | 9789797566869 |
| Subjek | Komputer - Perangkat Lunak |
| Abstrak | Panduan teknis yang menjembatani teori grafika komputer dengan implementasi praktis dalam pembuatan game. Buku ini membahas output primitif, teknik animasi, grafik parametrik, serta pemrograman game populer seperti Tetris, Puzzle, dan Catur. |
| Bahasa | Indonesia |
| Bentuk Karya | Bukan fiksi atau tidak didefinisikan |
| Target Pembaca | Umum |
| No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
| PP000060/19 | 005.5 FAD p | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu - Ruang Baca Umum Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu | Tersedia |
| PP000061/19 | 005.5 FAD p | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu - Ruang Baca Umum Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu | Tersedia |
| PP000676/19 | 005.5 FAD p | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu - Ruang Baca Umum Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu | Tersedia |
| PP004731/19 | 005.5 FAD p | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu - Ruang Baca Umum Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu | Tersedia |
| Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
| 001 | INLIS000000000000035 | ||
| 005 | 20260729034301 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 260729################g##########0#ind## | ||
| 020 | # | # | $a 9789797566869 |
| 035 | # | # | $a 0010-0426000034 |
| 082 | # | # | $a 005.5 |
| 084 | # | # | $a 005.5 FAD p |
| 100 | 0 | # | $a Fadlisyah$e Pengarang |
| 245 | 1 | # | $a Panduan praktis komputer grafik dan perancangan game /$c Fadlisyah, Amru Usman, Asri, Asran |
| 250 | # | # | $a cetakan pertama |
| 264 | # | # | $a Yogyakarta :$b Graha Ilmu,$c 2010 |
| 300 | # | # | $a 238 halaman : $b Ilustrasi ; $c 23 cm |
| 336 | # | # | $a teks$2 rdacontent |
| 337 | # | # | $a tanpa perantara$2 rdamedia |
| 338 | # | # | $a volume$2 rdacarrier |
| 520 | # | # | $a Panduan teknis yang menjembatani teori grafika komputer dengan implementasi praktis dalam pembuatan game. Buku ini membahas output primitif, teknik animasi, grafik parametrik, serta pemrograman game populer seperti Tetris, Puzzle, dan Catur. |
| 600 | # | 4 | $a Komputer - Perangkat Lunak |
| 700 | 0 | # | $a Amru Usman$e Pengarang |
| 700 | 0 | # | $a Asran$e Pengarang |
| 700 | 0 | # | $a Asri$e Pengarang |
| 990 | # | # | $a PP000060/19 |
| 990 | # | # | $a PP000061/19 |
| 990 | # | # | $a PP000676/19 |
| 990 | # | # | $a PP004731/19 |
Content Unduh katalog
Karya Terkait :