
| Jenis Bahan | Monograf |
| Judul | Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game / Fadlisyah , Amru Usman , Asri , Asran |
| Pengarang | Fadlisyah (Pengarang) Amru Usman (Pengarang) Asri (Pengarang) Asran (Pengarang) |
| EDISI | Cetakan 1 |
| Penerbitan | Yogyakarta : Graha Ilmu, 2010 |
| Deskripsi Fisik | 238 :Ilustrasi ;16 cm x 23 cm |
| Konten | Teks |
| Media | Tanpa perantara |
| Penyimpan Media | Volume |
| ISBN | 9789797566869 |
| Subjek | Komputer - Perangkat Lunak |
| Abstrak | Panduan teknis yang menjembatani teori grafika komputer dengan implementasi praktis dalam pembuatan game. Buku ini membahas output primitif, teknik animasi, grafik parametrik, serta pemrograman game populer seperti Tetris, Puzzle, dan Catur. |
| Bahasa | Indonesia |
| Bentuk Karya | Bukan fiksi atau tidak didefinisikan |
| Target Pembaca | Umum |
| No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
| PP000060/19 | 005.5 FAD p | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu - Ruang Baca Umum | Tersedia |
| PP000061/19 | 005.5 FAD p | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu - Ruang Baca Umum | Tersedia |
| PP000676/19 | 005.5 FAD p | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu - Ruang Baca Umum | Tersedia |
| Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
| 001 | INLIS000000000000035 | ||
| 005 | 20260410014721 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 260410################g##########0#ind## | ||
| 020 | # | # | $a 9789797566869 |
| 035 | # | # | $a 0010-0426000034 |
| 082 | # | # | $a 005.5 |
| 084 | # | # | $a 005.5 FAD p |
| 100 | 0 | # | $a Fadlisyah$e Pengarang |
| 245 | 1 | # | $a Panduan Praktis Komputer Grafik dan Perancangan Game /$c Fadlisyah , Amru Usman , Asri , Asran |
| 250 | # | # | $a Cetakan 1 |
| 264 | # | # | $a Yogyakarta :$b Graha Ilmu,$c 2010 |
| 300 | # | # | $a 238 : $b Ilustrasi ; $c 16 cm x 23 cm |
| 336 | # | # | $a Teks$2 rdacontent |
| 337 | # | # | $a Tanpa perantara$2 rdamedia |
| 338 | # | # | $a Volume$2 rdacarrier |
| 520 | # | # | $a Panduan teknis yang menjembatani teori grafika komputer dengan implementasi praktis dalam pembuatan game. Buku ini membahas output primitif, teknik animasi, grafik parametrik, serta pemrograman game populer seperti Tetris, Puzzle, dan Catur. |
| 600 | # | 4 | $a Komputer - Perangkat Lunak |
| 700 | 0 | # | $a Amru Usman$e Pengarang |
| 700 | 0 | # | $a Asran$e Pengarang |
| 700 | 0 | # | $a Asri$e Pengarang |
| 990 | # | # | $a PP000060/19 |
| 990 | # | # | $a PP000061/19 |
| 990 | # | # | $a PP000676/19 |
Content Unduh katalog
Karya Terkait :