
| Jenis Bahan | Monograf |
| Judul | Beragam desain game edukasi dengan adobe flash CS5 / Penulis,Wahana Komputer; Editor,Hernita P |
| Pengarang | Wahana Komputer (Pengarang) Hernita P (Penyunting) |
| EDISI | Cetakan Pertama |
| Penerbitan | Yogyakarta : ANDI, 2012 |
| Deskripsi Fisik | 212 :Ilustrasi ;23 cm |
| Konten | Teks |
| Media | Tanpa Perantara |
| Penyimpan Media | Volume |
| ISBN | 9789792930498 |
| Subjek | Peograman multimedia |
| Abstrak | Adobe Flash merupakan aplikasi multiguna yang dapat digunakan untuk berbagai kebutuhan, mulai dari menggambar dan membuat animasi hingga menyusun kerangka game edukasi yang interaktif. Buku ini memandu pembaca, terutama tingkat dasar, untuk memanfaatkan fitur-fitur seperti ActionScript, filter, dan custom easing guna menciptakan game edukasi yang menarik dengan sistem pengukuran nilai pengetahuan di dalamnya |
| Bahasa | Indonesia |
| Bentuk Karya | Bukan fiksi atau tidak didefinisikan |
| Target Pembaca | Umum |
| No Barcode | No. Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan |
|---|---|---|---|---|
| PP000716/19 | 006.76 WAH b | Dapat dipinjam | Perpustakaan Umum Kabupaten Adm. Kepulauan Seribu - Ruang Baca Umum | Tersedia |
| Tag | Ind1 | Ind2 | Isi |
| 001 | INLIS000000000000520 | ||
| 005 | 20260430103729 | ||
| 007 | ta | ||
| 008 | 260430################g##########0#ind## | ||
| 020 | # | # | $a 9789792930498 |
| 035 | # | # | $a 0010-0426000519 |
| 082 | # | # | $a 006.76 |
| 084 | # | # | $a 006.76 WAH b |
| 100 | 0 | # | $a Wahana Komputer$e Pengarang |
| 245 | 1 | # | $a Beragam desain game edukasi dengan adobe flash CS5 /$c Penulis,Wahana Komputer; Editor,Hernita P |
| 250 | # | # | $a Cetakan Pertama |
| 264 | # | # | $a Yogyakarta :$b ANDI,$c 2012 |
| 300 | # | # | $a 212 : $b Ilustrasi ; $c 23 cm |
| 336 | # | # | $a Teks$2 rdacontent |
| 337 | # | # | $a Tanpa Perantara$2 rdamedia |
| 338 | # | # | $a Volume$2 rdacarrier |
| 520 | # | # | $a Adobe Flash merupakan aplikasi multiguna yang dapat digunakan untuk berbagai kebutuhan, mulai dari menggambar dan membuat animasi hingga menyusun kerangka game edukasi yang interaktif. Buku ini memandu pembaca, terutama tingkat dasar, untuk memanfaatkan fitur-fitur seperti ActionScript, filter, dan custom easing guna menciptakan game edukasi yang menarik dengan sistem pengukuran nilai pengetahuan di dalamnya |
| 650 | # | 4 | $a Peograman multimedia |
| 700 | 0 | # | $a Hernita P$e Penyunting |
| 990 | # | # | $a PP000716/19 |
Content Unduh katalog